![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/1.2.png)
1
これらスライムっぽいのは、立体感を
意識出来ているかどうかの違いです。
地面を描く事で、立体の意識がしやすくなるかも?
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/3.4.png)
2
女性の立ちポーズ時に、動きやS字のラインを描くと
キャラが生き生きして見えます!
ぜひ自分で魅力的なポーズを考えていきましょう。
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/5.6.png)
3
体の中心を意識して描いたものと
そうでないものの比較です。
中心を描く事で、左右の部位のパーツの太さやバランスが良くなります。
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/7.8.png)
4
斬るシーンですが
見る人の目線を意識して構図を作っています。
迫力の違いがわかるのでは?
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/9.10-1024x576.jpg)
5
2枚の犬イラストをご覧ください。
立体感を意識できているかいないかの違いです。
地面が二次元になっているのがわかるでしょうか?
どこに立っているのか考えて描きましょう!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/11.png)
6
こちらのヤキナベyoutube動画より
この方法を使えばだれでも右絵のようにバランスよく正面の顔が
描けるようになれます!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/12.png)
7
ペン入れの強弱がついているものと、ついてないものです。
どこを太くしているのか?細くしているのか?意識してみてみましょう!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/13.png)
8
写真を模写したものです。
アタリの線を意識することで
簡単に、そしてバランスよく描けるようになります!
大事なのはアタリの線を描くこと!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/14.png)
9
ダイの大冒険からポップを模写してみました。
1つ1つのパーツやバランスをみて、描いています。
1つ1つのパーツの比率や形を意識して模写しましょう!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/a-1024x768.png)
10
これはニーアオートマタの2Bのイラストですが
塗りの途中の段階です
背景をある程度描き込むことで、人物にかかる反射光の色
をはじめとした作品の雰囲気を、イメージしやすくしています
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/b.png)
11
エヴァンゲリオンから綾波レイですね
バランスを取って描いたものと描いてないものの比較です
頭の中心から左右に足を開く事で、重心をとって立つことが出来ます
重心の位置を考える事でバランスが良くなります
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/c.png)
12
FGOの武蔵ちゃんのイラスト
私もこんな時代がありました、、、、(;^ω^)
昔と今で画力もありますが塗りに注目してみてください
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/15.png)
13
横顔をバランスを意識して簡略させて描きました。
横顔を描く時には、十字を切った中心部分に耳がくると
覚えておくとよいかも?
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/16.png)
14
キャラをカメラ目線にする方法
目はどうすればカメラ目線で描けるか知っていますか?
描いた人とキャラの視線が合うようにすることです。
視線が合っていれば、カメラ目線になっています。
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/17.png)
15
頭部を、「箱」と考えると、奥行きがわかりやすくなると思います。
眉毛は目よりの前に出ている事を覚えておきましょう!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/18.png)
16
顔の角度について
角度がつくと、瞳を描くのが難しいと思います。
それはなぜか? 目にもパースがつくからなんです!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/19-1024x768.png)
17
注目してほしいのは目の輪郭線!
目の輪郭は少し凹んでいて、頬にかけて膨らんでいきます!
頭蓋骨を意識するとその構造がわかるのではないでしょうか?
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/20.png)
18
正面顔で怒りの叫びを描いてみました。
しかし、フカンのアングルではいまいち迫力が欠ける気が……
表情を魅せるためにはアングルも重要!
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/112.png)
19
模写を描くときのポイント
模写をもっと上手く、そしてバランスよく描ける方法があるとしたら……?
回答例は、画像内の文字をご覧ください(^^)/
(文字が小さくてごめんね!)
![](https://yakinabe.com/wp-content/uploads/2021/11/113.png)
20
オリキャラの落書き。
かなり以前に描いたので、振り返って見ると
色々突っ込み所もありますねww
まあ、基本は出来てると思いますww
当時は髪の流れを特に意識して描いていました^^
コメント